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ぼくらはみんな意味不明 作詞:ピノキオP 作曲:ピノキオP 編曲:ピノキオP 唄:初音ミク 中文翻譯:Alice/箱庭博物館 我們所有人都是意義不明的 黑夜揭明 早晨睜眼 腦袋作痛 自己就存在這個身體中 與你對話 進食吃飯 穿著衣服 這一切都令人毛骨悚然 總覺得怪怪的 怪怪的 怪怪的 怪怪的 通過車站的剪票口 如此和平 和平 和平 和平 太過理所當然不禁發笑 總覺得貓的名字就該是球球 總覺得狗的名字就該是波奇 總覺得世界世界就快要結束 心中懷抱著存在 就這樣逐漸融化進晚霞中 活著的意義 努力的意義 都沒有沒有沒有 一切或許只是白費力氣 即使千年後什麼都不會留下 我仍想與你一起笑著 因為我們所有人都是意義不明的 因為我們所有人都是意義不明的 月亮高掛 星星閃耀 蟲子蹦跳 我看著牠 咦什麼時候在這裡的啊 又會在這裡到什麼時候啊 仍然當不成大人物 只是逃避不變成怪物 在禁閉室裡想像著 STOP的思考就是敵人 太郎的名字現在也是太郎 次郎的名字現在則是花子 總覺得時間時間不知不覺中溜走 埋在垃圾場裡 卻仍然眺望著星空 愛的意義 戀的意義 都沒有沒有沒有 一切或許只是謊言 即使連1+1也弄不懂 我仍想要守護你 因為我們所有人都是意義不明的 因為我們所有人都是意義不明的 即使如此我們也會在隧道裡止住氣息 以紙摺出紙鶴 觸碰肉球 只踩斑馬線上白色的部分 即使如此我們也會繼續犯錯 同時深信那即是正確 因為聰明所以明白 又覺得自己好像以前就明白 活著的意義 努力的意義 都沒有沒有沒有 沒有沒有沒有 沒有沒有沒有沒有 沒有沒有沒有沒有沒有 但還是不做不行 活著的意義 努力的意義 都沒有沒有沒有 一切或許只是白費力氣 即使千年後什麼都不會留下 我仍想與你一起笑著 即使夢想實現 即使恍然大悟 結局或許也只是孤獨 即使化作怪物 即使回歸虛無 我仍想與你一起笑著 因為我們所有人都是意義不明的 因為我們所有人都是意義不明的 沒錯 我們所有人都是意義不明的 沒錯 我們所有人都是意義不明的 沒錯 我們所有人都是意義不明的 沒錯 因為我們所有人都是意義不明的
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肉片 難易度:☆☆ 怖い度:☆ 本文 「先日○○の建設現場で発見された右腕に続き、○○河川敷で左足が発見されました。 DNA鑑定の結果、同一人物の体の一部とみられ、 警察はバラバラ殺人事件として、捜査本部を設置しました。」 「バラ・・・バラ・・・殺人じゃ・・・ねえよ・・・」 ヒント まぁ、あなたが言うならそうなのでしょうね。 解説 一般論 被害者はまだ生きている。 手足を切り離され捨てられてもなお被害者は生きていた。 テレビで見る自分のニュースに思わず「バラバラ殺人じゃない」と反論するが、 既に死んでいることを前提とされてたら、いつ捜索が打ち切られてもおかしくない。
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G狩りの思い出 2013/7/6(金) 行き先 PT名 ひとことまとめ AUTHOR アユタヤ アブラ祭り! ふぉ 華名聖歌隊と合同のギルドイベント。 アブラやりました。 MVPmobは召喚することができず。。 たくさんの人が参加してくれました!お疲れさまでした。 次回、鬼ごっこ予定b
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494 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/01(金) 13 22 08.71 ID ??? バーニィ…緑ザク ビーニィ…白ザク ブーニィ…たらこザク ベーニィ…青ザク ボーニィ…深紅ザク 黄色のザクってないよな。 495 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/01(金) 13 26 14.03 ID ??? 赤ん坊時代のバーニィは通称「ムーニィ」(おむつ的な意味で)だったのだろうか、 と言う馬鹿な考えが浮かんだ 496 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/01(金) 14 41 38.79 ID ??? 494 トップのザクⅠは?……黄土色か。 497 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/01(金) 22 36 16.64 ID ??? ハイネザクはオレンジ色か・・・ 知る限りじゃ作業用ザク(MS-06W)が黄色だな 498 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/01(金) 23 56 58.71 ID ??? デミトリー「うわなにを(ry」 ワシヤ「…喋ろうとした寸前に連れ去られたな、あいつ…」 デュバル「これもジオニック社の(ry」 499 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/02(土) 11 24 41.03 ID ??? 494 TVには出てないけど種と種死の間に開発された核動力のザクが黄色。 500 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/02(土) 12 13 24.18 ID ??? 499 ttp //www.gundam-seed.net/msv/correlation_zaft.html これのザク量産試作型って奴か 501 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/02(土) 12 29 28.97 ID ??? 498 セイラ「Gメカは(ry」 マチルダ「セイラ、あなた、疲れてるのよ」 502 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/02(土) 13 06 16.26 ID GGucIvvy セイラ「信じてください、マチルダさん! これは事実なんです! Gメカは(ry」 503 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/02(土) 13 33 52.87 ID ??? ブライト「そんなものは、無い!」 504 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/02(土) 18 28 42.10 ID ??? 501 つttp //bandai-hobby.net/site/gunpla_build.html 安心しなセイラさん、少なくともバンダイはGメカの存在を 認めてくれているぜ 505 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/02(土) 18 28 50.09 ID ??? カツ「G-ディフンサーや」 ジュドー「ZZに受け継がれてるから!」
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10月31日が過ぎ、ハロウィンが終わりました。 私はハロウィンのイベントに参加する趣味がないので、 特別何もせず、普通の日を過ごしていましたが、 世間ではかなり盛り上がっていたように思います。 日本式ハロウィンは大人がコスプレ、仮装をし、 普通の街を歩ける日になっている気がしますが、 それを日本式の新たな文化として受け入れている人と 本来のハロウィンと異なっているからよくない風習だという 反対意見を言っている人がいます。 私は六本木で働いていたことがあり、 ハロウィンの日はコスプレした集団が帰り道にうようよいるという 異常事態にもう巻き込まれたくないので、 自分が参加したいとも思いません。 しかもこういったイベントでは必ずといっていいほど 問題を起こす人が出てくるので、あまりいい印象がありません。 それはそうとそもそもハロウィンがどういうイベントなのか、 この機会に知っておこうと思い調べてみました。 ハロウィンはアメリカ発祥のイベントだと思っていましたが、 ケルト人の風習に由来しているそうです。 10月31日はケルト人の1年の終わりの日だそうで、 冬の始まりを意味しており、 死者が家族のところに帰ってくる日と言われているそうです。 それと同じ時期には魔女や悪魔などが表れるため、 それらを追い払うための魔除けとして仮面をつけ、 火を焚くという行事だったようです。 (ジャックオーランタンは仮面の代わりなんだそう。。。) そこからどう派生して 魔女やお化けの仮装をした子供たちが お菓子をもらえるイベントになったのかは不明ですが、 魔女やお化けの仮装をするのには合点がいきそうです。 (これを知っていたら、ハロウィンにアニメキャラや ゲームキャラのコスプレをする人はなんだか違う気がします。) 最近の日本式ハロウィンは楽しいよりも 危ないイメージが強い印象があるので、 本来の行事の意味を知ったうえでイベントに参加したり、 主催したりする人が増えれば、 もっと平和なイベントになるのではないかなと少し思いました。 (今の日本のハロウィンじゃ子供は出歩かせられないし、、。)
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動物連携 自分が多用するネタを紹介します 中~遠距離 B蛇→(A鴉・A鹿) 飛びがかりをや飛び込みを落とすのに使うかもしれない。距離がある場合、B蛇とA鴉が繋がることがあります。浮いても距離があるので、追撃はHJしてCとかの先端が当たる程度 多分A鴉撃ってすぐにHJで飛んでいないと受身取られて終わります。乙。 A蛇(B蛇)→A蛇 二重蛇。飛び道具や鴨音などに警戒する必要が無ければ前ステ→出現と同時に蛇発動で有利時間が得られるかも知れません。 ぶっぱEX鹿orB鹿 面倒なとき、相手を吹っ飛ばしたときにネロがする行動として最もポピュラーです。 ゲージが勿体無い人はB鹿でも使ってください。B鹿だと、硬直中に空中復帰した七夜やレンのJ攻撃が普通に当たることもあるので相手を見て使うこと。 吹っ飛ばされた相手は地上にダウンして前受身取ってジャンプして空中制動で立ち回れば危険回避。飛んできたらJAで待ってれば引き摺り下ろしたりで立場は逆転。相手の対策によっては完全に無効化されます。 取り敢えず鹿がネロの周りでぴょんぴょんしてる間は開放やB鴉などの布石を敷いておくと攻めが継続出来そうでいい感じ。 仕掛ける側としては、近くに着地してくれる相手はカモネギ。投げ返されると恥ずかしい。 中~近距離 密着して動物出すと大抵は投げや2A(1)ほかの発生が速い技で反撃が確定しますし、BとEXの鹿以外はシールドが取られるので、過度な運用は身を滅ぼします。それを踏まえた上でまとめてみます。 A鹿→B蛇 A鹿を相手がガードしたらほぼ設置可能。B蛇はダッシュやジャンプで抜けられるので、後は置きJAなどで先手を取るか牽制するか。 ~B蛇→B鴉→4C B蛇をガードした後に動こうとする相手を釣る。まぁチェーン→B蛇をガードする相手はあんまりいないので、あまり使う場面はない。 B蛇→B鴉→2A×2→B蛇 相手が飛んだら抜け出せますので一発ネタ。2Aは牽制。 B蛇→B鴉→A鹿→繰り返し シーケンスパターン。次の段階に以降するときは B蛇B蛇→EX鴉→一瞬待ってB鹿 or B鴉→A蛇で中段択 プレッシャーで固まってしまう方もいるようですが、ジャンプやダッシュで抜け出すタイミングがある上に、食らい逃げも可能。実に穴だらけ。 A蛇→2B(1)→B鴉→A蛇開放→JA→2A→A蛇(繰り返し) JA→2Aの中段択の裏を突いた崩しも混ぜたシーケンスパターン。ガードしてるとそのうちどこかで崩される。B鴉の後に投げに以降します。 2B(1)でジャンプ移行などが引っかかって転んだら、A蛇がダウン追い討ちになって追撃含めて2000前後のダメージ。安いけど攻めは継続出来るから○。 JB→5Bの方が火力は上がるけど、崩れにくい。JA→2A→5Bか微ディレイ2Aでhit確認すれば、振ってくるB鴉を挟んでJBからコンボ。補正50%だから火力は2500前後と弱めだけど、120%以上のゲージ回収とプレッシャーで相手の心を折るのが狙いかも。 脱出したいときは、上イレッパかB鴉をシールドかネロが飛ぶのを見てから引き付けて開放で。連携重視する場合、A蛇の発動の直前にうまく飛べれば反対側に行って立ち回りに戻せる。 EX鴉連携 「vipからきますた」「vipからきますた」「vipからきますた」・・・ ゆとりのための連携。EX鴉をガードさせている間に布石を敷いて、中下段と投げの択をローリスクで用意しましょう。 1.準備 EX鴉をガードさせるために蛇をガードさせる場合 A蛇 or B蛇→微前進2C or 2B or 2A→EX鴉 連続ガードでない場合はシールドや全身無敵技で脱出されたり反撃されたりする可能性を孕むけど、リターンの大きさを信じて、あまり気にせず図々しく仕掛けましょう。 距離を取った空中投げからの起き攻めの場合200%仕様のEX鴉→2B→EX鴉の方が、より安定的な距離でガードさせられる。リバサや開放に警戒しつつ狙いましょう。 2.搦め手 ネロは中段を決めても単体ではうまみがほとんどないので、動物に追撃させることが鍵です。ここでの火力が勝負の鍵となることも多いと思います。崩して美味しいのは A蛇 B鹿 EX鹿 くらいでしょう。精度よく最速で繋げるように慣れましょう。 3.崩し 中段で崩したい場合は 前昇りJA→下りJB(2)JC(3) 最低空D→JC(3)→昇りJB 最低空D→JB(2)→昇りJB 下段→攻め継続には B鹿→投げ→鹿追撃→エリアルに移行するには
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基本1 2A 2B 5B 2C(2) ディレイ5C Aいく 前J投げ 基本2 2A 2B 5B 2C(2) ディレイ5C B対空アーム 追い討ち EX対空アーム 2C(2) ディレイ5C A行く 前J投げ 基本は投げて起き攻めにもっていきます。
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どんなに強い起き攻めでも、やはり数をこなせば流れを読まれてしまいます。勝率を上げるためにはできるだけ多くの起き攻めを覚えましょう! 起き攻め1 画面中央に空中投げした後の状況で 相手の方向にHJ 相手を飛び越えたとこで バックダッシュJC(表中段) 着地2C(裏下段) 電波式と呼ばれるこの起き攻めの強みは中下段だけでなく裏表も兼ねてることです。まず見えないので、マスターすればかなり心強いはず。 起き攻め2 ~ 2C(2)の状況で 前Jキャンセル 垂直J(前にすすむ) バックダッシュJC(表中段) 着地2C(裏中段) 主にEXアームや壁際EX行くのあとに狙う起き攻めです。 起き攻め3
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アブラボウ(2)(油坊) アブラスマシの別名。
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アブラゼミ幼虫